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Spinta di Archimede — oggetto immerso
Un cubo di ferro (ρ_ferro = 7874 kg/m³) di lato L = 0.1 m è immerso completamente in acqua (ρ_H₂O = 1000 kg/m³).
Calcola: (a) il volume, (b) la spinta di Archimede, (c) se affonda o galleggia.
Dati forniti
L = 0.1 mρ_Fe = 7874 kg/m³ρ_H₂O = 1000 kg/m³g = 9.81 m/s²- La spinta di Archimede dipende dal volume immerso, quindi parto calcolando il volume del cubo: V = L³.
- Dalla densità del ferro e dal volume ricavo la massa, m = ρ·V: mi servirà per calcolare il peso reale da confrontare con la spinta.
- Per il principio di Archimede la spinta verso l'alto è pari al peso del fluido spostato dal corpo immerso: F_A = ρ_acqua·V·g.
- Confronto la spinta col peso reale del cubo, P = mg: se P > F_A il corpo affonda, se P < F_A galleggia. Calcolo P e traggo la conclusione.
Svolgimento completo
- La spinta di Archimede dipende dal volume immerso, quindi parto calcolando il volume del cubo: V = L³..
- Dalla densità del ferro e dal volume ricavo la massa, m = ρ·V: mi servirà per calcolare il peso reale da confrontare con la spinta..
- Per il principio di Archimede la spinta verso l'alto è pari al peso del fluido spostato dal corpo immerso: F_A = ρ_acqua·V·g.. Corrisponde al peso di d'acqua spostato.
- Confronto la spinta col peso reale del cubo, P = mg: se P > F_A il corpo affonda, se P < F_A galleggia. Calcolo P e traggo la conclusione.. Poiché il peso supera la spinta di Archimede, il cubo affonda.
Risultato:Spinta Archimede = 9.81 N, Peso = 77.24 N. Il ferro affonda perché ρ_Fe ≫ ρ_H₂O. Per galleggiare serve ρ_oggetto ≤ ρ_fluido.