Dinamica dei Sistemi e Teoria dell'Urto
Centro di massa, equazioni cardinali, conservazione della quantità di moto, urti.
Teoria Completa
5La quantità di moto (o momento lineare) di un punto materiale è definita come:
È una grandezza vettoriale: stessa direzione e verso della velocità, modulo proporzionale alla massa.
Conservazione della quantità di moto: in un sistema isolato (forza esterna totale nulla), la quantità di moto totale si conserva: Questa è una delle leggi di conservazione più importanti della fisica. Permette di analizzare urti, esplosioni e interazioni tra corpi senza conoscere i dettagli delle forze interne.
Impulso: quando una forza agisce per un intervallo di tempo, trasferisce quantità di moto. L'impulso è: La forza media che agisce in un urto è . Più breve è la durata dell'urto, maggiore è la forza media a parità di variazione di quantità di moto. Ecco perché un airbag salva la vita: aumenta , riducendo la forza media sull'occupante.
Esempio: una pallina da tennis di 58 g arriva a 30 m/s e viene respinta a 25 m/s. La variazione di quantità di moto è . Se il contatto dura 0.01 s, la forza media è .
Conservazione della quantità di moto: in un sistema isolato (forza esterna totale nulla), la quantità di moto totale si conserva: Questa è una delle leggi di conservazione più importanti della fisica. Permette di analizzare urti, esplosioni e interazioni tra corpi senza conoscere i dettagli delle forze interne.
Impulso: quando una forza agisce per un intervallo di tempo, trasferisce quantità di moto. L'impulso è: La forza media che agisce in un urto è . Più breve è la durata dell'urto, maggiore è la forza media a parità di variazione di quantità di moto. Ecco perché un airbag salva la vita: aumenta , riducendo la forza media sull'occupante.
Esempio: una pallina da tennis di 58 g arriva a 30 m/s e viene respinta a 25 m/s. La variazione di quantità di moto è . Se il contatto dura 0.01 s, la forza media è .
Il centro di massa (CM) di un sistema di particelle è il punto che si comporta come se tutta la massa del sistema fosse concentrata in esso e tutte le forze esterne agissero su di esso:
dove è la massa totale del sistema. Per un sistema continuo, la somma diventa un integrale.
I equazione cardinale: la risultante delle forze esterne è uguale alla massa totale per l'accelerazione del centro di massa: Conseguenza: le forze interne (tra le particelle del sistema) non possono modificare il moto del CM. Se lanci un sasso in aria, il suo CM segue una traiettoria parabolica indipendentemente da come il sasso ruota. Un'esplosione in un sistema isolato: i frammenti volano in tutte le direzioni, ma il CM continua dritto come se niente fosse.
II equazione cardinale: riguarda il moto rotatorio: la somma dei momenti torcenti esterni è uguale alla derivata del momento angolare totale: dove è il momento angolare totale del sistema. Se , si conserva (conservazione del momento angolare).
I equazione cardinale: la risultante delle forze esterne è uguale alla massa totale per l'accelerazione del centro di massa: Conseguenza: le forze interne (tra le particelle del sistema) non possono modificare il moto del CM. Se lanci un sasso in aria, il suo CM segue una traiettoria parabolica indipendentemente da come il sasso ruota. Un'esplosione in un sistema isolato: i frammenti volano in tutte le direzioni, ma il CM continua dritto come se niente fosse.
II equazione cardinale: riguarda il moto rotatorio: la somma dei momenti torcenti esterni è uguale alla derivata del momento angolare totale: dove è il momento angolare totale del sistema. Se , si conserva (conservazione del momento angolare).
Un urto elastico in una dimensione è un urto in cui si conservano sia la quantità di moto totale sia l'energia cinetica totale. In pratica, non c'è dissipazione: l'energia cinetica non si trasforma in calore o deformazione permanente.
Date due masse e con velocità iniziali e , le velocità finali dopo un urto elastico 1D sono:
Se , le espressioni si semplificano notevolmente: e — le masse si scambiano le velocità. Se una biglia ferma viene colpita da una biglia identica in moto, la prima si ferma e la seconda prosegue con la velocità che aveva la prima.
Casi particolari:
Urto centrale vs urto obliquo. Un urto si dice centrale (o frontale) quando le velocità dei corpi sono dirette lungo la retta che congiunge i due centri: il moto resta su una sola retta ed è il caso 1D trattato sopra. Si dice obliquo quando le velocità formano un angolo con tale retta (urto "di striscio" o non centrato): i corpi si disperdono in un piano ed è il caso 2D. L'urto è centrale solo se i centri si avvicinano esattamente lungo la congiungente; in tutti gli altri casi è obliquo.
Urto elastico 2D (obliquo) — caso generale. In due dimensioni l'urto non è più frontale: i corpi si allontanano lungo direzioni diverse. Nel caso più generale entrambe le masse hanno velocità iniziali e qualsiasi. La conservazione della quantità di moto è vettoriale e vale componente per componente; aggiungendo l'energia cinetica si ha:
Attenzione — il sistema è indeterminato. Le incognite finali sono quattro (due componenti per ciascuna velocità, ovvero due moduli e due angoli), ma le equazioni di conservazione sono solo tre. Manca un'informazione: la geometria dell'urto (il parametro d'impatto, cioè quanto l'urto è centrato). Senza di essa il problema 2D non ha soluzione unica — a differenza dell'1D, dove 2 equazioni e 2 incognite bastano.
Come si risolve: linea dei centri. Per sfere lisce (senza attrito) si decompone ogni velocità lungo due direzioni al momento del contatto: la normale (la retta che unisce i due centri) e la tangente perpendicolare. Allora:
Che cos'è il parametro d'impatto . È lo scostamento laterale tra la traiettoria del centro della pallina incidente e il centro del bersaglio. Dice quanto il colpo è "fuori centro":
Caso particolare — un bersaglio fermo. Se è inizialmente ferma e si sceglie l'asse lungo , le tre equazioni si semplificano (con angoli di deviazione su lati opposti dell'asse ): (la scelta dell'asse lungo è solo comoda: annulla la quantità di moto iniziale lungo . Resta comunque indeterminato finché non si fissa dalla geometria.)
Proprietà notevole — masse uguali, bersaglio fermo. Se e è inizialmente ferma, le velocità finali sono sempre perpendicolari tra loro: , qualunque sia il parametro d'impatto. La dimostrazione è immediata in forma vettoriale: con la conservazione di dà , mentre la conservazione di dà . Elevando al quadrato la prima () e confrontando con la seconda si ottiene , cioè i due vettori sono ortogonali (purché entrambe le masse restino in moto). Esempio: se devia di , allora . È il motivo per cui nel biliardo, dopo un colpo non centrale tra bilie uguali, le due palle partono quasi a . Nota: con in moto, o masse diverse, questa ortogonalità non vale più.
Date due masse e con velocità iniziali e , le velocità finali dopo un urto elastico 1D sono:
Se , le espressioni si semplificano notevolmente: e — le masse si scambiano le velocità. Se una biglia ferma viene colpita da una biglia identica in moto, la prima si ferma e la seconda prosegue con la velocità che aveva la prima.
Casi particolari:
- (pallina contro muro): , — la massa leggera rimbalza con velocità opposta.
- (camion contro moscerino): , — la massa pesante prosegue indisturbata, la leggera viene "spazzata via" al doppio della velocità.
Urto centrale vs urto obliquo. Un urto si dice centrale (o frontale) quando le velocità dei corpi sono dirette lungo la retta che congiunge i due centri: il moto resta su una sola retta ed è il caso 1D trattato sopra. Si dice obliquo quando le velocità formano un angolo con tale retta (urto "di striscio" o non centrato): i corpi si disperdono in un piano ed è il caso 2D. L'urto è centrale solo se i centri si avvicinano esattamente lungo la congiungente; in tutti gli altri casi è obliquo.
Urto elastico 2D (obliquo) — caso generale. In due dimensioni l'urto non è più frontale: i corpi si allontanano lungo direzioni diverse. Nel caso più generale entrambe le masse hanno velocità iniziali e qualsiasi. La conservazione della quantità di moto è vettoriale e vale componente per componente; aggiungendo l'energia cinetica si ha:
Attenzione — il sistema è indeterminato. Le incognite finali sono quattro (due componenti per ciascuna velocità, ovvero due moduli e due angoli), ma le equazioni di conservazione sono solo tre. Manca un'informazione: la geometria dell'urto (il parametro d'impatto, cioè quanto l'urto è centrato). Senza di essa il problema 2D non ha soluzione unica — a differenza dell'1D, dove 2 equazioni e 2 incognite bastano.
Come si risolve: linea dei centri. Per sfere lisce (senza attrito) si decompone ogni velocità lungo due direzioni al momento del contatto: la normale (la retta che unisce i due centri) e la tangente perpendicolare. Allora:
- le componenti tangenziali non cambiano (nessuna forza in quella direzione): , ;
- le componenti normali si scambiano secondo le formule dell'urto elastico 1D viste sopra (la forza d'urto agisce solo lungo ).
Che cos'è il parametro d'impatto . È lo scostamento laterale tra la traiettoria del centro della pallina incidente e il centro del bersaglio. Dice quanto il colpo è "fuori centro":
- : la incidente punta dritta al centro del bersaglio → urto centrale (frontale, caso 1D);
- : urto obliquo (di striscio);
- : le palline non si toccano nemmeno (nessun urto).
- dal dato (e dai raggi) ricava — è la direzione della linea dei centri ;
- scomponi le velocità lungo (normale) e (tangente, perpendicolare);
- applica l'urto 1D alle sole componenti normali; lascia invariate le tangenziali;
- ricomponi i vettori per ottenere moduli e direzioni finali.
Caso particolare — un bersaglio fermo. Se è inizialmente ferma e si sceglie l'asse lungo , le tre equazioni si semplificano (con angoli di deviazione su lati opposti dell'asse ): (la scelta dell'asse lungo è solo comoda: annulla la quantità di moto iniziale lungo . Resta comunque indeterminato finché non si fissa dalla geometria.)
Proprietà notevole — masse uguali, bersaglio fermo. Se e è inizialmente ferma, le velocità finali sono sempre perpendicolari tra loro: , qualunque sia il parametro d'impatto. La dimostrazione è immediata in forma vettoriale: con la conservazione di dà , mentre la conservazione di dà . Elevando al quadrato la prima () e confrontando con la seconda si ottiene , cioè i due vettori sono ortogonali (purché entrambe le masse restino in moto). Esempio: se devia di , allora . È il motivo per cui nel biliardo, dopo un colpo non centrale tra bilie uguali, le due palle partono quasi a . Nota: con in moto, o masse diverse, questa ortogonalità non vale più.
In un urto anelastico si conserva la quantità di moto totale ma non l'energia cinetica. Parte dell'energia cinetica iniziale viene convertita in calore, deformazione permanente, suono, ecc.
Urto perfettamente anelastico: i due corpi restano attaccati dopo l'urto, muovendosi insieme con la stessa velocità finale : L'energia cinetica persa è: Il termine è la velocità relativa prima dell'urto: maggiore è la velocità relativa, maggiore è l'energia dissipata. Se (stessa velocità), non c'è urto e .
Coefficiente di restituzione : misura l'elasticità dell'urto, definito come rapporto tra velocità relativa dopo e prima dell'urto (in modulo):
Urto perfettamente anelastico: i due corpi restano attaccati dopo l'urto, muovendosi insieme con la stessa velocità finale : L'energia cinetica persa è: Il termine è la velocità relativa prima dell'urto: maggiore è la velocità relativa, maggiore è l'energia dissipata. Se (stessa velocità), non c'è urto e .
Coefficiente di restituzione : misura l'elasticità dell'urto, definito come rapporto tra velocità relativa dopo e prima dell'urto (in modulo):
- : urto perfettamente elastico (nessuna perdita di KE).
- : urto perfettamente anelastico (corpi uniti, massima perdita di KE).
- : urto parzialmente anelastico (caso reale). Esempio: una pallina da tennis che rimbalza sul pavimento ha .
Il momento di inerzia è l'analogo rotazionale della massa: misura la resistenza di un corpo alla variazione della sua velocità angolare. Mentre la massa inerziale resiste ai cambiamenti di moto lineare, resiste ai cambiamenti di moto rotatorio.
Per un sistema di particelle: . Per un corpo continuo: , dove è la distanza dall'asse di rotazione.
Teorema di Huygens-Steiner: permette di calcolare rispetto a un asse parallelo a quello passante per il CM, a distanza : È utile perché i momenti d'inerzia noti sono spesso tabulati rispetto al CM.
Legge fondamentale della dinamica rotazionale: il momento torcente netto è uguale al momento di inerzia per l'accelerazione angolare: analoga a . L'energia cinetica rotazionale è: analoga a .
Momenti d'inerzia notevoli:
Per un sistema di particelle: . Per un corpo continuo: , dove è la distanza dall'asse di rotazione.
Teorema di Huygens-Steiner: permette di calcolare rispetto a un asse parallelo a quello passante per il CM, a distanza : È utile perché i momenti d'inerzia noti sono spesso tabulati rispetto al CM.
Legge fondamentale della dinamica rotazionale: il momento torcente netto è uguale al momento di inerzia per l'accelerazione angolare: analoga a . L'energia cinetica rotazionale è: analoga a .
Momenti d'inerzia notevoli:
- Cilindro/disco pieno (asse centrale):
- Sfera piena (asse diametrale):
- Sfera cava (guscio sottile):
- Asta sottile (asse perpendicolare, centro):
- Anello (asse centrale):
Esempi Svolti
4Esempio 1Urto elastico 1D — biglie masse uguali
Dati
stessa massa per entrambe le biglie
velocità iniziale della biglia 1
biglia 2 ferma
Trovare
Velocità e dopo l'urto
Verifica della conservazione dell'energia cinetica
Svolgimento passo per passo
1Problema: due biglie di massa identica () urtano elasticamente in 1D. La prima biglia si muove a , la seconda è ferma. Vogliamo le velocità dopo l'urto.
2Equazioni dell'urto elastico: per due masse uguali con , le formule generali si riducono a e . Le biglie si scambiano le velocità: la prima si ferma, la seconda parte con . Questo è il principio dei bilancieri di Newton (le biglie sospese).
3Verifica quantità di moto: prima: . Dopo: . Si conserva.
4Verifica energia cinetica: . . : l'urto è elastico.
5Estensione: se , le velocità finali sarebbero: e . Per masse uguali, l'urto elastico scambia sempre le velocità.
✓ Risultato finale: ,
Esempio 2Urto perfettamente anelastico — collisione veicoli
Dati
massa dell'auto A
velocità iniziale di A (54 km/h)
massa dell'auto B (SUV)
B ferma al semaforo
Trovare
Velocità comune dopo l'urto (i veicoli restano incastrati)
Energia cinetica persa
Svolgimento passo per passo
1Problema: un'auto di 1200 kg viaggia a 15 m/s e tampona un SUV di 2000 kg fermo a un semaforo. I due veicoli restano incastrati (urto perfettamente anelastico). Vogliamo la velocità con cui si muovono insieme dopo l'urto e quanta energia viene dissipata.
2Conservazione della quantità di moto: prima dell'urto, . Dopo l'urto, i veicoli si muovono insieme con massa totale . Per la conservazione: , da cui (circa 20 km/h).
3Energia cinetica persa: . . La perdita è , pari al 62.5% dell'energia iniziale — trasformata in calore, deformazione delle carrozzerie e suono.
4Significato fisico: l'energia dissipata è proporzionale alla massa ridotta e al quadrato della velocità relativa: dove è la massa ridotta. , quindi .
5Considerazioni di sicurezza: l'energia dissipata è equivalente a quella di una caduta da circa 12 m (43 m per l'auto A, 0 per B). Confrontando con l'auto A che da sola si fermasse in 75 m con frenata (esempio precedente), qui l'energia dissipata in 1-2 m di deformazione è paragonabile: ecco perché le zone di deformazione programmata negli urti sono fondamentali.
✓ Risultato finale: , energia persa
Esempio 3Urto obliquo nel biliardo: cos'è la linea dei centri
Dati
Due bilie da biliardo identiche (stessa massa, raggio )
La bilia A arriva a e colpisce la bilia B, che è ferma
Il colpo non è centrato: la traiettoria di A passa di lato rispetto al centro di B, spostata di . Questo scostamento laterale si chiama parametro d'impatto
Le superfici delle bilie sono lisce (nessun attrito tra loro)
Trovare
Come si trova la "linea dei centri" e quanto è inclinata
Con che velocità e in che direzione partono le due bilie
Svolgimento passo per passo
1Lo schema (vista dall'alto del tavolo).
2Cos'è la linea dei centri. Guarda il disegno. La bilia A viaggia dritta. Se mirasse al centro di B, il colpo sarebbe centrale (frontale); qui invece A passa spostata di lato di , quindi il colpo è obliquo (di striscio). Nell'istante in cui le due bilie si toccano, i loro centri distano . Il segmento azzurro che unisce i due centri in quel momento è la linea dei centri: le bilie possono spingersi solo lungo questa direzione (le superfici lisce non possono spingersi di lato).
3Quanto è inclinata la linea dei centri. L'angolo tra la linea dei centri e la direzione di A si legge dal triangolo nel disegno: lo scostamento laterale è e la distanza tra i centri è , quindi , cioè . (Più il colpo è centrato, più è piccolo e più tende a : colpo perfettamente centrale.)
4Spezzo la velocità di A in due pezzi. Lungo la linea dei centri (direzione ) e lungo la tangente (direzione , perpendicolare): la parte "che spinge" , e la parte "che scivola di lato" .
5Chi prende cosa. La spinta avviene solo lungo . Per masse uguali, lungo quella direzione le bilie si scambiano la velocità: quindi B parte con tutta la parte normale, , proprio lungo la linea dei centri (a ). La parte tangenziale invece resta ad A, che prosegue con lungo la tangente (a , dall'altra parte).
6Controllo. Le due bilie partono a e : tra loro c'è esattamente — la regola "biliardo con bilie uguali". Energia: , conservata ✓.
✓ Risultato finale: Linea dei centri inclinata di (da ). B parte a lungo la linea dei centri; A a perpendicolare
Esempio 4Urto obliquo con masse diverse (decomposizione normale/tangente)
Dati
(bilia incidente), (bersaglio)
Raggi uguali, , bersaglio fermo
La geometria d'urto fissa la linea dei centri a dalla direzione del moto
Sfere lisce (urto elastico)
Trovare
Velocità finali di entrambe le bilie
Svolgimento passo per passo
1Decomposizione lungo la linea dei centri. Proietto su normale e tangente: ; .
2Urto 1D sulle sole componenti normali. La forza agisce lungo : applico le formule dell'urto elastico 1D con ferma. (rimbalza all'indietro lungo la normale); .
3Componenti tangenziali invariate. (la incidente conserva la sua tangente); il bersaglio non ha tangenziale, (parte lungo la linea dei centri).
4Ricomposizione. Bilia 1: modulo . Bilia 2: lungo la linea dei centri (a ). Gli angoli NON sono perpendicolari (masse diverse).
5Verifica energia. ; ✓.
✓ Risultato finale: Bilia 1: (normale , tangente ); bilia 2: lungo la linea dei centri ()
Esercizi con Soluzione
2Esercizio 1Urto elastico 2DAlta
Problema da risolvere
Due biglie di uguale massa si urtano elasticamente. La biglia 1 si muove inizialmente con velocità verso est, mentre la biglia 2 è ferma. Dopo l'urto, la biglia 1 devia di un angolo rispetto alla direzione iniziale. Determinare: (a) la velocità della biglia 1 dopo l'urto, (b) la velocità e la direzione della biglia 2 dopo l'urto.
Dati forniti
m_1 = m_2 = 0.3\,kg (masse uguali)v_1 = 6\,m/s (velocità iniziale biglia 1)v_2 = 0 (biglia 2 ferma)\theta_1 = 30° (angolo di deviazione biglia 1 dopo urto)
Svolgimento passo per passo
1Impostazione: urto elastico 2D tra masse uguali. Si conservano quantità di moto (vettore) ed energia cinetica. Scegliamo l'asse x nella direzione iniziale di e l'asse y perpendicolare.
2Proprietà per masse uguali: in un urto elastico 2D tra masse uguali (con ), le velocità finali sono sempre perpendicolari tra loro: . Questo deriva dalla conservazione simultanea di e . Quindi .
3Velocità della biglia 1: dalla conservazione dell'energia: , quindi . Dalla conservazione della quantità di moto in x: . In y: (segni opposti per le direzioni). Dalla y: .
4Risoluzione: sostituiamo in : → (circa 5.20 m/s). Quindi .
5Verifica: prima: . Dopo: , , totale . prima: . Dopo: . Corretto.
✓ Risposta finale: a 30°, a 60° (perpendicolari tra loro)
Esercizio 2Disco rotolante su piano inclinatoMolto Alta
Problema da risolvere
Un disco omogeneo di massa e raggio rotola senza strisciare lungo un piano inclinato di e lunghezza , partendo da fermo. Determinare: (a) l'accelerazione del centro di massa, (b) la velocità del CM alla fine del piano, (c) la forza d'attrito statico necessaria per il rotolamento.
Dati forniti
M = 2\,kg (massa del disco)R = 0.15\,m (raggio del disco)\theta = 25° (angolo del piano)L = 3\,m (lunghezza del piano)
Svolgimento passo per passo
1Impostazione: un disco rotola senza strisciare su un piano inclinato. Il moto combina traslazione del CM e rotazione attorno al CM. La condizione di rotolamento puro è (velocità lineare = velocità angolare × raggio). La forza d'attrito è statica e non dissipa energia (il punto di contatto è istantaneamente fermo).
2(a) Accelerazione del CM: per un disco che rotola senza strisciare, il momento d'inerzia è . Scriviamo le equazioni: (1) traslazione: , (2) rotazione attorno al CM: . Sostituendo nella seconda: , da cui . Sostituendo nella prima: , quindi → .
3(b) Velocità finale: il CM parte da fermo e accelera uniformemente: . In alternativa, per conservazione dell'energia: , con e → → .
4(c) Attrito statico: dalla relazione . Senza attrito, il disco scivolerebbe senza rotolare. L'attrito statico è essenziale per il rotolamento: la sua direzione è verso l'alto del piano inclinato, opposta alla discesa.
5Confronto: se il disco scivolasse senza attrito (senza rotolare, come un blocco), l'accelerazione sarebbe , maggiore. Il rotolamento "rallenta" la discesa perché parte dell'energia potenziale va in energia cinetica rotazionale invece che in traslazionale.
✓ Risposta finale: , ,
Continua a studiare
Esercizi guidati su questo argomento
Libri Consigliati
Introduttivo
Fisica Generale – Vol. 1: Meccanica e Termodinamica
Acquista su Amazon →
Avanzato
Meccanica Analitica
Acquista su Amazon →
In qualità di Affiliato Amazon ricevo un guadagno dagli acquisti idonei.
🔥
Problemi Integratori
Esercizi che uniscono tutti i capitoli — livello esameProblema 1Torre, Pendolo Balistico e Orbita KeplerianaESTREMA
Un cannone è posto sulla sommità di una torre alta e spara un proiettile di orizzontalmente con velocità .
Il proiettile colpisce e si conficca in un blocco di legno appeso a una corda di lunghezza (pendolo balistico), posto al livello del suolo.
Successivamente, il sistema luna-Terra è usato come riferimento per la III legge di Keplero.
Il proiettile colpisce e si conficca in un blocco di legno appeso a una corda di lunghezza (pendolo balistico), posto al livello del suolo.
Successivamente, il sistema luna-Terra è usato come riferimento per la III legge di Keplero.
📌 Dati del problema
(a)Cinematica MUA(b)Urto anelastico(c)Energia potenziale + Pendolo(d)Momento di inerzia — Corpo Rigido(e)Gravitazione — III Legge di Keplero
Problema 2Molla, Disco Rotolante, Urto sul Piano e ConservazioneESTREMA
Una molla (, compressa ) spinge un disco pieno (, ) su piano inclinato (, , ) che rotola senza scivolare.
In cima il disco viene lanciato orizzontalmente e colpisce un pendolo (, ) — urto perfettamente anelastico. Cosa si chiede (svolto sotto, a→e): (a) velocità del disco in cima al piano; (b) gittata e velocità d'impatto del lancio orizzontale; (c) velocità dopo l'urto anelastico col pendolo ed energia persa; (d) angolo massimo del pendolo, tensione massima, e se completa il giro; (e) bilancio energetico completo (dalla molla all'angolo massimo).
In cima il disco viene lanciato orizzontalmente e colpisce un pendolo (, ) — urto perfettamente anelastico. Cosa si chiede (svolto sotto, a→e): (a) velocità del disco in cima al piano; (b) gittata e velocità d'impatto del lancio orizzontale; (c) velocità dopo l'urto anelastico col pendolo ed energia persa; (d) angolo massimo del pendolo, tensione massima, e se completa il giro; (e) bilancio energetico completo (dalla molla all'angolo massimo).
📌 Dati del problema
(a)Energia + Corpo Rigido (rotolamento)(b)Cinematica — Proiettile(c)Urto anelastico + CM(d)Dinamica del Pendolo + Forze(e)Leggi di Conservazione — Bilancio Globale